Stat Lab

스탯 효율 계산기

이 계산기는 상대 비교 전용입니다. 스킬 계수·명중/회피가 빠져 있어 표시되는 데미지 값은 실제 피해량이 아닙니다. 효율(%) 비교에만 사용하세요. 🔴 표시된 항목은 아직 검증되지 않은 가정입니다.

브라우저 프리셋

현재 0/20개 · 마지막 입력은 500ms 후 자동 저장

캐시를 지우면 사라집니다 — 중요한 세팅은 내보내기 하세요.

공격력

공격력 증가율 · 착용 109.0% · 해제 64.0%

장비 해제 공격력은 장비공 비중 계산에 사용합니다. 무기 최소·최대 공격력과 최대 공격력 합계는 공격력 구간 및 완벽 효율의 근사 계산에 사용합니다. 현재 추가 공격력은 착용 공격력에 이미 포함되므로 별도로 입력하지 않습니다. 돌파는 9부위의 레벨 총합(최대 45)입니다.

증폭

스탯창의 현재 수치를 입력합니다.

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전투 환경

방향은 라벨만 바꾸며 계산식에는 영향을 주지 않습니다.

공격 방향
스킬 유형
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일반 스킬은 캐릭터 치명타 적중률을 최대 80%까지 반영합니다.

파티 시너지

선택한 직업으로부터 적용되는 실제 버프를 계산합니다.

적용 파티 버프강타 +12%p (호법·치유 중복 적용 안 됨) · PVE 피해 증폭 +0%p

대상

3개 슬롯의 이름과 현재 대상 수치를 이 브라우저에 저장합니다. 최초 제공 수치는 미검증 추정값입니다.

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전투 유형

계산 설정

무기 피해 증폭은 장비공 비중 방식으로 계산합니다.

장비공 비중

착용·장비 해제 공격력의 차이를 기준으로 무기 피해 증폭의 실효 계수를 계산합니다.

옵션 시뮬레이터

추가할 옵션 묶음을 전체 재계산해 현재 세팅과 비교합니다.

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옵션 묶음 적용 결과

현재 119,125 → 적용 후 119,125

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